BASES DA ANIMACIÓN
A animación é maxia, ilusión; un engano visual que permite dar continuidade a unha serie de imaxes fixas, dotándoas de vida. Independentemente da ferramenta que escollamos para crear a nosa animación, as bases da animación son comúns para todas as súas disciplinas, xa sexan tradicionais (ilustración e Stop motion) ou da era dixital (3D, Motion Graphics, Apps, Infografía, Flash, Giff).
Destinatari@s: adecuado Vjs, motion graphers, deseñadores gráficos, desenvolvedores, animadores 3D, animadores clásicos, apasionados do stop motion e creadores audiovisuais en xeral. Ideal para aquel@s que comezan a súa andadura e para @s que ainda non dominan esta complexa arte. Obxectivos
Metodoloxía
Mínimos recomendados 1 estación de Traballo para cada 3 alumn@s: Laptop, Trípode + Cámara fotografía dixital, webcam ou cámara de vídeo con conexión USB ou Firewire. Ideal traer baterías de reposto e/ou cableado de alimentación A.C.. |
CONTIDO DO OBRADOIRO
1. Punto Zero: Iniciación ao mundo da animación. 2. Tecnoloxía: Achegamento aos softwares específicos de animación.
5. O movemento: “O arco” / “Aceleración-desaceleración” / “Pausas” / “Ciclos e Repeticións” /“Oscilacións e hondas” /
7. A interpretación: “Personalidade e Carácter” / “Estado anímico” / “Dramatización_ acentuación_exageración_deformación”. |
EXERCICIOS PROPOSTOS
SOFTWARES
O obradoiro inclúe:
|
“Só o entendemento cabal dos conceptos básicos producen auténtica sofisticación”.
|
|